《曲折的路径》(Meanders)
艺术家Giuseppe Randazzo利用算法生成演变型三维对象,而後再对其进行渲染。把路径的起点定义在壹个边界中(通常是圆形),给予矢量的速度定值或者让速度随机,接着路径开始生成,在边界内的空间中蜿蜒的行进,如果路径将自己绕入死胡同状态,那麽这个路径便理应结束。艺术家设置了另外壹个程序来阻止路径的结束,让他们逃离出自己形成的死胡同。
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(责编:张卉、鲁婧)
《曲折的路径》(Meanders)
艺术家Giuseppe Randazzo利用算法生成演变型三维对象,而後再对其进行渲染。把路径的起点定义在壹个边界中(通常是圆形),给予矢量的速度定值或者让速度随机,接着路径开始生成,在边界内的空间中蜿蜒的行进,如果路径将自己绕入死胡同状态,那麽这个路径便理应结束。艺术家设置了另外壹个程序来阻止路径的结束,让他们逃离出自己形成的死胡同。
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