电子游戏是艺术吗?纽约MoMA给出了肯定回答。明年三月另有一些电子游戏将成为MoMA的永久收藏。
博物馆建筑与设计部门资深策展人保拉-安特纳利说,纽约MoMA宣布将14款电子游戏纳入其建筑与设计部的永久藏品,并期待很快将电子游戏的藏品数量增至40款。
博物馆在一份声明中说,电子游戏将成为MoMA收藏的新品类,将来会不断增多。
MoMA最初收藏的14款游戏包括《吃豆人》(Pac-Man,1980年)、俄罗斯方块(Tetris,1984年)、异世界(Another World,1991年)、迷雾之岛(Myst,1993年)、《模拟城市 2000》(SimCity 2000,1994年)、《模拟人生》(The Sims,2000年)、《星战前夕》(EVE Online,2003年)等。
安特纳利说,电子游戏当然是艺术,“但它们也是设计,这些精选电子游戏是互动设计的典型代表”。
安特纳利在博物馆博客中说,这个展览将不仅强调“每款游戏的视觉品质与美学体验,同时还有代码的高雅以及游戏者行为设计等方面”。
游戏的选择标准在于“历史与文化的关联,科技与行为的创新方式,材质与技术的融合,从而接近游戏创新的目标”。
据悉,接下来MoMA关注的游戏收藏有:最早的游戏《空间大战》(Spacewar!1962年)、《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros,1985年)、《街霸2》(Street Fighter 2,1991)。